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グレートネイチャー(特別名誉博士 シャヴェリーテ軸) グレートネイチャー(特別名誉博士 シャヴェリーテ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《超特別名誉博士 メイユール・シャノアール》 《特別名誉博士 シャヴェリーテ》 サポートカード 《トリクル・ブリティッシュ》 《ブートキャンプ・キムリック》 《アドラブル・バリニーズ》 《シッター・ボブテイル》 《エランド・ソマリ》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 エランド・ソマリ 1 FV アプロバル・フリゲート 4 カスタネット・ドンキー 4 随筆家 ヤーポン 4 オートマティスム・コアラ 4 1 アドラブル・バリニーズ 2 特別名誉助手 みけさぶろー 4 リーダー・ピッグ 4 シッター・ボブテイル 4 2 トリーテス・パンサー 4 トリクル・ブリティッシュ 2 ブートキャンプ・キムリック 4 3 特別名誉博士 シャヴェリーテ 3 特別名誉博士 シャソバージュ 3 特別名誉博士 シャノアール 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 ブラマナンダ 4 全智竜 キャスパリーグ 4 超特別名誉博士 メイユール・シャノアール 4 永生教授 サンカルパ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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概要 デッキレシピ メインデッキ(枚) エクストラデッキ(枚) 攻略の上での注意点 周回デッキ 迷宮作成型 概要 戦略 構築例 関連ページ 概要 【アームド・ドラゴン】を中心に構成され、リクルーターを多数用いて、安定してレベルアップできる構成となっている。 デッキレシピ メインデッキ(枚) スキル〔スキル名〕 モンスター(枚) 枚数 カード名 備考 《カード名》 魔法(枚) 枚数 カード名 備考 罠(枚) 枚数 カード名 備考 エクストラデッキ(枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 攻略の上での注意点 アームド・ドラゴンによる除去。 《スタンピング・クラッシュ》による魔法罠除去。 周回デッキ 迷宮作成型 概要 《ディメンジョン・ゲート》で除去から守る。 戦略 《スタンピングクラッシュ》対策には、《ディメンジョン・ゲート》を複数出すか、《ライフ・コーディネイター》を用いるとよい。1枚だけであるため(たぶん) 序盤から発動してくることは少なく、対策は容易。 構築例 メインデッキ(20枚) スキル〔迷宮作成〕 モンスター(9枚) 枚数 カード名 備考 2 《天魔大帝》 1 《墓守の従者》 2 《ライフ・コーディネイター》 1 《不幸を呼ぶ黒猫》 2 《水晶の占い師》 魔法(5枚) 枚数 カード名 備考 1 《蛮族の狂宴 LV5》 1 《強欲なカケラ》 2 《ユニオン・アタック》 1 《財宝への隠し通路》 罠(6枚) 枚数 カード名 備考 3 《ディメンジョン・ゲート》 3 《強欲な瓶》 エクストラデッキ(枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 関連ページ [[]]
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ジェネシス(陽光の女神 ヤタガラス軸) ジェネシス(陽光の女神 ヤタガラス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《陽光の女神 ヤタガラス》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にソウルブラスト(9)で2枚ドローしリアガードを2枚までスタンドできる。 1バトルに1度、アタックされたバトル中に退却したガーディアン1枚をソウルインする。 リミットブレイクのコストが圧倒的に重いが、幸いにも自力でソウルを増やす手段を持っているので時間はかかりやすいが十分に狙っていける。 コストさえ揃えることができれば、手札を増強しつつリアガード2枚のスタンドと良質なアドバンテージを得られる。 サポートカード 《英知の守り手 メーティス》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、1ドローし、ソウルチャージ(3)を行うブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にソウルチャージ(1)し、パワー12000なる。 ブレイクライドはカウンターブラスト(1)を要求されるが、ディスアドバンテージなしで多量のソウルチャージが行える。 《戦巫女 タツタヒメ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)でソウルチャージ(3)ができる。 コストがカウンターブラスト(1)と軽く、他のソウルチャージ(3)が行えるユニットに比べ扱いやすい。 《戦巫女 サホヒメ》 ブーストしたユニットのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)でソウルチャージ(3)ができる。 誘発条件が厳しい上にコストもやや重いが、一度に大量のソウルを稼ぐことができる。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 スペクトラル・シープ 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 ファンシー・モンキー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 3 戦巫女 タツタヒメ 3 マイスガード_アケルナル 4 盾の女神 アイギス 4 2 戦巫女 サホヒメ 3 葡萄の魔女 グラッパ 4 マイスガード デネボラ 4 3 英知の守り手 メーティス 4 陽光の女神 ヤタガラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(星影の吸血姫 ナイトローゼ軸) グランブルー(星影の吸血姫 ナイトローゼ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ》 《星影の吸血姫 ナイトローゼ》 サポートカード 《マルトリート・シェイド》 《お化けのとみー兄弟》 《お化けのべいる》 《フェイタル・シェイド》 《防潮のバンシー》 《ガイル・シェイド》 《ランペイジ・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ガイル・シェイド 1 FV ランペイジ・シェイド 4 お化けのはわーど 4 絶叫するバンシー 4 お化けのでゅーい 4 1 お化けのとみー兄弟 4 お化けのべいる 3 フェイタル・シェイド 4 防潮のバンシー 4 2 倦怠の呪術師 ネグロレイジー 4 マルトリート・シェイド 3 ランブリング・シェイド 3 3 星影の吸血姫 ナイトローゼ 4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 贖いの海賊王 ドラクート 4 屍の幻妖術師 ネグロゾンガー 4 夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ 4 墳墓の幻妖術師 ネグロモード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 パーシヴァル軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 パーシヴァル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 パーシヴァル》 《誓いの解放者 アグロヴァル》 サポートカード 《威風の解放者 ダーナー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 乙 ブラブレとベイランとブルーノ入れようぜ -- 2014-07-12 01 38 08 QWだけじゃなくて完ガも入れない?。QW2完ガ2で -- 2014-08-10 20 09 26 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 俊英の解放者 ウォルティメール 1 FV 大願の解放者 エーサス 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 賢慮の解放者 ジュロン 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 双斧の解放者 バッシア 4 小さな解放者 マロン 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 ぼーどがる・解放者 3 2 王道の解放者 ファロン 3 誓いの解放者 アグロヴァル 4 夕立の解放者 トラヘルン 3 3 青き炎の解放者 パーシヴァル 4 威風の解放者 ダーナー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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FAM/017 T05 C リリアーナ救出 ファム/カルタッファル空族 女性 パートナー なし レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 リミテッドアイコン ヒール 【助けに行こう!】《空》《風》 【スパーク】【自】 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の《空》より少ないなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。 (【H】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 作品 『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 関連項目 『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 【デッキレシピ】ファム単
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むらくも(審判の忍鬼 ヤスイエ軸) むらくも(審判の忍鬼 ヤスイエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ》 《三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ》 《伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ》 《審判の忍鬼 ヤスイエ》 サポートカード 《羨慕の忍鬼 イキュウ》 《忍竜 ヤシャバヤシ》 《報復の忍鬼 オオボシ》 《関門の忍鬼 アタカ》 《忍獣 サイレンフォックス》 《忍竜 オニバヤシ》 《妖刀の忍鬼 マサムラ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 門弟の忍鬼 ミノスケ 1 FV 妖刀の忍鬼 マサムラ 4 薄幸の忍鬼 シラサギ 4 忍獣 ドレンチサーペント 4 忍妖 タマユキ 4 1 関門の忍鬼 アタカ 4 忍獣 サイレンフォックス 4 忍竜 オニバヤシ 3 狂恋の忍鬼 タマノイ 4 2 羨慕の忍鬼 イキュウ 3 忍竜 ヤシャバヤシ 4 報復の忍鬼 オオボシ 3 3 審判の忍鬼 ヤスイエ 4 怒髪の忍鬼 イッカク 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ 4 三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ 4 伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ 4 伏魔忍鬼 シラハギノ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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概要 デッキレシピ メインデッキ(20枚) エクストラデッキ(枚) 攻略の上での注意点 周回デッキ 薄幸の乙女 概要 戦略 構築例 関連ページ 概要 デッキレシピ メインデッキ(20枚) スキル〔-〕 モンスター(12枚) 枚数 カード名 備考 3 《ブラック・マジシャン》 3 《魔導化リジョン》 サーチ 3 《ダブルコストン》 3 《キラー・トマト》 サーチ 魔法(7枚) 枚数 カード名 備考 2 《封魔の矢》 2 《バウンド・ワンド》 攻撃力強化 1 《二重召喚》 1 《千本ナイフ》 モンスター除去 1 《黒・魔・導》 魔法罠除去 罠(1枚) 枚数 カード名 備考 1 《黒魔族復活の棺》 モンスター除去、サーチ エクストラデッキ(枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 攻略の上での注意点 周回デッキ 薄幸の乙女 概要 戦略 できるだけ早く《薄幸の乙女》を2体揃える。初めに《千本ナイフ》を使われないことを祈る。 最終ターンで《荒野の大竜巻》をセット、《嵐》で破壊し、自分の場の《薄幸の乙女》を除去する。 構築例 メインデッキ(20枚) スキル〔聖なる守護〕 モンスター(10枚) 枚数 カード名 備考 2 《天魔大帝》 1 《墓守の従者》 3 《薄幸の乙女》 1 《水晶の占い師》 3 《RAI-MEI》 魔法(5枚) 枚数 カード名 備考 1 《蛮族の狂宴LV5》 2 《ユニオン・アタック》 1 《嵐》 1 《財宝への隠し通路》 罠(5枚) 枚数 カード名 備考 2 《荒野の大竜巻》 3 《ゴブリンのやりくり上手》 エクストラデッキ(0枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 関連ページ [[]]
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第50回VIPPER最強決定戦 1月8日21時00分開始予定 第50回大会 デュエルログ No 名前 コメント 使用デッキ 01 山芋 02 MASAKI あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!「俺は1勝したと思ったら優勝してた」な…n(ry 【一角植物】 03 UFO 次は一回くらい勝ちたいな 【苦痛ジュラック】 04 過労死HERO ルーターのホコリ取ったら接続が安定しました(^q^) 【グングzero】 05 SST 06 らんたん ラックの種とキメラの翼をください。あと袋が3ページ埋まるだけの道具を 【メタビート】 07 からなべ 大会で働かないことに定評のあるリンクスさん 【エーリアン】 08 STN トーナメント表 結果 順位 HN 使用デッキ 1位 MASAKI 【一角植物】 2位 からなべ 【エーリアン】 3位 過労死HERO 【グングzero】 キングのデッキレシピ 名前 コメント
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Dantalion, The Star Emperor/星の皇帝 痕跡霊レベル5 その伝説と外見から星の皇帝と呼ばれるダンタリオンは、複数の魂の集合体である。 彼はバインダーに対して、短距離のテレポート能力、思考を読む能力、そして敵を止める能力を与える。 伝説 バインダーたちは、ダンタリオンがどのように形成されたかについて僅かな事しか知らない。 彼の起源についての最も一般的な伝説では、彼は単一の魂ではなく、死後の世界に受けいれられることがなかった呪われた王族の魂の集合体であるとされている。 この古代帝国の王族の血筋は、現在生きているいかなる統治者にも受け継がれていない。 しかし一般に信じられているところでは、この家族の子孫は今も生き続けており、その血筋と呪いの両方に気づいていないだけだとされている。 バインダーの中のある者たちは、自らをダンタリオンの子弟――すなわちその高貴なる血筋の正当な後継者――であると確信しているが、そうした主張はただのロマンチックな空想に過ぎない。 霊の発現 ダンタリオンは、赤い光の閃光と共に、真紅と黄金色のローブの中に輝く、身の丈10フィートほどの人型生物として現れる。 彼の頭部は、何ダースもの老若男女様々な人間の顔の巨大な集積物として成り立っている。 彼の非常に大きな頭蓋骨の額の部分には、大きな金の冠がひっかかるように付いている。 ダンタリオンは片方の手で非常に大きな書物を抱えており、いつもその本から読み上げる謎めいた一節を引用しつつ、その複数の顔から発する複合声で喋る。 時々、1つの顔だけが本を読み上げるが、10もの顔が文章の途中で次々と喋り手を変えていく事もある。 本のページをちらっと見た者は、その本の中に、ぱらぱらとめくるページ毎に変化する、星の散りばめられた暗い空を見る事になる。 徴候 あたかも多重体奇形双生児の痕跡であるかのように、ダンタリオンの顔の1つが君の胴体に出現する。 それはほとんどの場合は生命がないように見えるが、ダンタリオンによって与えられる能力を起動する時には、その目と口を開き、空虚な星空のような虚空を顕わにする。 影響 ダンタリオンの影響は君をよそよそしくさせ、威厳のあるジェスチャーを使用するようにさせる。 ダンタリオンは昼間の指導者たちについて詮索せずにはいられず、それゆえに、明らかに(あるいはそうであると公言している)指導者の100フィート以内にいる時にはいつでも、ダンタリオンはその人物の思考を読み取るように要求する。 一度でもその試みを行ったなら、成否に関わらず、その人物の思考を再度読み取ろうとする必要はない。 付与能力 Granted Abilities 契約魔法の魔道書には、ダンタリオンの深遠な叡智と、あらゆる事物に対する彼の広範な知識のことが記載されている。 彼はあらゆる考えを知っており、そのパワーの一部を君に付与し、さらに単に思考するだけで旅する能力を付与することができる。 また君は、多くのバインダーが彼の王家の血筋を証し立てるものだと信じている、その堂々たる存在感の一部をも獲得する。 ダンタリオンの畏怖 君がアクションとしてこの能力を呼び出す時、君を見ている任意の1体のクリーチャーは、1ラウンド間君を攻撃したり君を敵対的な呪文の目標としたりすることができない。 もし君が、効果を受けているクリーチャーやその仲間に対して攻撃ロールを行ったり敵対的な呪文の目標としたりするなど、何らかの敵対的なアクションをとったなら、この効果は終了する。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩か小休憩を取り終えるまで、再びこの能力を使用することはできない。 ダンタリオンは知っている ダンタリオンを呪縛している間、君はあらゆる【知力】判定に“優位”を得る。 思考読解 アクションとして、君は30フィート以内にいる、君が見ることが任意の1体のクリーチャーの表層思考を読もうと試みる事ができる。 もし目標が【判断力】セーヴに成功したなら、1分間はその者の思考を読むことができない。 動物並の知性しか持たない(【知力】が4以下の)クリーチャーから拾うことができるのは、単純で本能的な思考しかない。 もし君よりも10ポイント以上高い【知力】を有するクリーチャーの思考を読み取ろうと試みたなら、試みは自動的に失敗し君は1ラウンド間朦朧状態に陥る。 君はあたかも呪文に対するのと同じように精神集中を続けている限り、そのクリーチャーの思考を読む事ができる。 思考の旅 君は60フィート以内にある君が見ることができる任意の場所に君自身と君が持ち運んでいるあらゆる物品(君の運搬可能な重量まで)を瞬間移動させるためにアクションを使うことができる。 何らかの手段によって移動しようとする場所の正確な場所を見ることができるのでない限り、物体の内側や、障壁の向こう側などの場所を到達地点に選ぶ事はできない。 もし君がそこにいることができないような固体が存在するなどで、君が目的地点を占有することができないなら(たとえば不可視状態のクリーチャーがそのマスにいるとか、何らかの魔法によってその場所への次元移動が禁じられているなど)、この移動の試みは失敗し君は1ラウンド間朦朧状態に陥る。 そうでなければ、君は常に望んだ場所に正確に到達する。盲目状態の時にはこの能力は使用できない。 思考の旅は瞬間的な移動であり、機会攻撃を誘発しない。いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩か小休憩を取り終えるまで、再びこの能力を使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る